En liten iPhone vattenpöl
I helgen gjorde jag en notering kring storleken av den svenska marknaden för iPhone applikationer. Det finns säkert bättre siffror än de jag ramlat över men de visar en tendens som är intressant. Nämligen att, föga förvånande, marknaden för iPhone apps inte är tillräckligt stor för att försörja sig på, än mindre bygga ett företag kring. I alla fall inte om affärsmodellen är att sälja sin applikation via iTunes App store.
Siffrorna kommer från Firemint, utvecklarna av den senaste månadens mest populära iPhone spel Flight Control. För att toppa den svenska försäljningslistan för betalda applikationer krävs det att man säljer mellan 137 – 162 sålda enheter per dag. I det här fallet (varje spel kostar 15 kronor, just nu pågår dock en kampanj där det säljs för 7 kronor) en dagsinkomst på mellan 2055 – 2430 kronor. Om vi utgår från idealscenariot där man lyckas sälja 162 enheter per dag i en månad så återstår det fortfarande bara, efter att Apple har tagit sina 30%, 51 030 kronor. Knappt tillräckligt att försörja en enskild utvecklare och absolut inte tillräckligt att bygga ett bolag kring.
Just nu verkar det finnas tre alternativ för utvecklare av iPhone applikationer:
- Marknadsföring: Skapa något som är gratis och marknadsför innehåll, men där affären ligger någon annanstans. Till exempel innehållsapplikationer som Vinvin och Arlas kokbok.
- Tilläggstjänst: Applikationer som syftar till att höja värdet av ett större erbjudanden i vilken applikationen blir en del av. Som till exempel Salesforces applikation.
- Global skala: Fokusera på att bygga applikationer för en global publik. Förslagsvis riktar man sig mot de största marknaderna, i första hand USA och i andra hand Storbritannien.
Antalet app stores fortsätter att öka (till exempel via Android och olika Symbian varianter) vilket resulterar i en än mer fragmenterad marknad. Där det kommer rimligtvis krävas mer utvecklingsresurser i utbyte mot en fortsatt relativt liten intäkt.





