Go to navigation

Det börjar med en wifi skattjakt, men sen då?

Jonas Carlsson - 8 juli

Here's the storybook premise: a Treasure Hunter -- he's the beardy one whose facial hair not coincidentally is teased into the shape of a star -- crash-lands onto Earth alongside his robo-sidekick the Wish Finder. In order to get the necessary fuel to re-power Halley, his starship, he needs you to help him collect star dust. In return, he'll trade you some of his vast collection of some 2500+ treasures, 20 star-dust-currency-units at a time.

How do you collect star-dust? By setting the Wish Finder to hunt for treasure by taking your DS out into the wild, where it can scan stars -- stars here meaning the thousands of now-ubiquitous Wi-Fi signals that canvas and cloud every major metropolitan city.

Beskrivningen kommer från Offworld och gäller spelet Treasure World. Ett spel, och även ett verktyg, som utvecklar en trist aktivitet, som att dokumentera wifi ställen, till engagerande och antagligen smått beroendeframkallande.

Videon ger en snabb och ganska rörig beskrivning av spelet.

Good Old är fyllt av historier om de gamla goda dagarna när det var en ständig jakt på att vara först med att registrera en ny wifi plats på Plazes. Ett annat aktuellare exempel är Foursquare, som riktar skattjakten mot barer och restauranger.

Men hur kan vi lösa andra problem i en användardriven miljö genom skattjakter och hur hade det sätt ut om man applicerar det på nyheter? Produkter? Och så vidare. Ja, ni förstår.


Via Pulse Laser